[Tweak League] Les optis de JapWhite

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Mes tests dans les jeux

Mes tests dans les jeux

Les jeux testés de mon côté sont Grand Theft Auto V, Rainbow Six Siege, Shadow of The Tomb Raider, Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption 2. Je voulais initialement tester plus de jeux typés e-sports tel que Valorant, Counter Strike 2, The Finals etc… mais ces jeux n’ont pas de benchmarks intégrés et je voulais un environnement parfaitement réplicable. Chaque point de chaque graphique contient la moyenne de trois tests, afin d’obtenir un résultat plus logique.

Petit aparté: GTA V a deux différences notables sur le reste. En premier lieu, c’est le seul jeu que j’ai testé en Ultra, le reste a été testé en Low ou Moyen pour rendre les benchs un peu plus CPU intensive. En second lieu, et en lien avec le premier, une limite à 185 FPS a été instaurée lors de la dernière série de tests, car le Rage Engine de Rockstar, sur GTA V du moins, est capé à 187 FPS. Dépasser ce point est contre-productif et introduit des freezes.

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D’abord, on voit une très nette différence sur l’avant/après de chacun des jeux. Shadow of The Tomb Raider semble pourtant être l’OVNI de cette liste, avec une nette progression à chaque étape, dont le passage du XMP au profil customisé. Le reste des jeux voit un changement plus drastique lors de deux points majeurs : l’activation du profil XMP, et l’overclock de la carte graphique.

On remarquera aussi le changement positif sur les cinq graphiques du profil RAM customisé, même si parfois la différence est moindre.

L’optimisation de l’OS chez moi n’aura pas apporté de différence sur le point performances, mais j’ai cru remarquer une très légère baisse de consommation de RAM dû aux quelques services désactivés, ce qui peut être critique pour des configurations à la ramasse, mais rien de concret dans notre cas.

Les paramètres appliqués aux jeux du PC de JapWhite pour la Tweak League 

Si vous souhaitez en savoir plus sur comment régler vos jeux pour tirer bénéfice de la performance et de la qualité, voici mes conseils (attention, ces paramètres ne correspondent pas à ceux de mes benchs) :

GTA V

Options Paramètres
FXAA Sans
MSAA 2x
NVIDIA TXAA Avec
Densité des PNJ 7/10
Variété des PNJ 7/10
Distance d’affichage 10/10
Qualité des textures Très élevée
Qualité de l’éclairage Élevée
Qualité des ombres Très élevée
Qualité des reflets Très élevée
Reflets MSAA Sans
Qualité de l’eau Très élevée
Qualité particules Très élevée
Qualité de l’herbe Élevée
Ombres lissées Moyenne (Erreur de traduction, ce paramètre veut dire « Plutôt lisse »)
Qualité effets visuels Élevée
Intensité du flou de mouvement Préférence du joueur (0/10 chez moi)
Flou d’arrière-plan Préférence du joueur (Avec chez moi)
Filtrage anisotrope Buggé sur GTA, appliquez 16x avec votre Panel NVIDIA
Occlusion ambiante Élevée
Tessellation Très élevée
Ombres allongées Sans
Détails élevés en vol Avec
Échelle de distance étendue 3/10
Distance d’ombres étendue 10/10

 

Shadow of The Tomb Raider

Qualité des textures Ultra
Filtrage des textures 16x Anisotropique
Qualité des ombres Normal
Qualité des ombres par Ray Tracing Arrêt
Occlusion ambiante BTAO
Profondeur de champ Normal
Niveau de détail Haut
Tessellation OUI
Flou lumineux OUI
Flou cinétique NON (Peut prendre jusqu’à 5% de perf)
Reflets spaciaux à l’écran OUI
Ombres de contact Arrêt
Cheveux dynamiques Normal
Éclairage volumétrique OUI

 

Rainbow Six Siege (Paramètres compétitifs)

Texture Quality Medium
Texture Filtering Anisotropic 4x
LOD Quality Ultra
Shading Quality Low
Shadow Quality High
Reflection Quality Low
VFX Quality Low
Ambient Occlusion Off
Lens Effects Off
Zoom-In Depth of Field Off
Anti-Aliasing T-AA
Render Scaling 100
T-AA Sharpness 75

 

Cyberpunk 2077

Qualité des textures Élevée
Génération d’images DLSS OUI (Si vous pouvez)
Champ de vision Préférence du joueur (90 chez moi)
Grain de pellicule Préférence du joueur (NON chez moi)
Aberration chromatique Préférence du joueur (NON chez moi)
Profondeur de champ Préférence du joueur (OUI chez moi)
Facteur de flare Préférence du joueur (OUI chez moi)
Flou cinétique Préférence du joueur (Sans chez moi)
Ombres de contact OUI
Géométrie d’éclairage facial améliorée OUI
Anisotropie 16
Qualité du maillage des ombres locales Moyenne
Qualité des ombres locales Moyenne
Plage des ombres en cascade Élevée
Résolution des ombres en cascade Moyenne
Résolution des ombres distantes Élevée
Résolution du brouillage volumétrique Basse
Qualité des nuages volumétriques Élevée
Nombre max de décalcos dynamiques Élevée
Qualité des reflets affichés à l’écran Moyenne
Qualité de la transluminesence Élevée
Occlusion ambiante Élevée
Précision des couleurs Élevée
Qualité des miroirs Élevée
Niveau de détail Élevée
Densité de la foule Élevée

 

Red Dead Redemption 2

Qualité des textures Ultra
Filtrage anisotrope X16
Qualité de l’éclairage Ultra
Qualité globale de la luminosité Haute
Qualité des ombres Haute
Qualité des ombres éloignées Ultra
Occlusion ambiante champ de vision Haute
Qualité des reflets Moyenne
Qualité des miroirs Ultra
Qualité des particules Haute
Qualité de tessellation Ultra
TAA Haute
API graphique Vulkan
Résolution volumétrique proche Haute
Résolution volumétrique lointaine Ultra
Qualité de l’éclairage volumétrique Ultra
Résolution raymarching volumétrique débloquée Non
Qualité de l’éclairage par particules Haute
Ombres douces Ultra
Ombre de l’herbe Haute
Ombres longues Oui
Qualité de réfraction sur l’eau Moyenne
Qualité des reflets sur l’eau Moyenne
Qualité de la physique de l’eau 2/4
Netteté du TAA 50%
Flou de mouvement Préférence du joueur (Non chez moi)
Niveau de détail de la géométrie 100%
Niveau de détail de l’herbe 100%
Qualité des arbres Ultra
Qualité des motifs Ultra
Qualité des fourrures Moyenne
Tessellation des arbres Non